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The Good Life

Created by White Owls Inc.

The Good Life is a new video game co-developed by SWERY and Yukio Futatsugi, along with their teams at White Owls and G-rounding.

Latest Updates from Our Project:

Celebrating the game's release!
over 2 years ago – Fri, Oct 15, 2021 at 03:50:24 AM

To all our beloved backers,  

Today, on October 15th 2021, The Good Life has finally been released. It's been three years since we reached our Kickstarter goal back in May 2018... We're sorry to have kept you waiting for so long. 

At noon on October 15th JST, we will begin sending out your game codes and digital rewards in order, to the e-mail addresses that you listed in your surveys. Please be sure to check your inboxes. By the time this update is published, you may have already received your codes.  

For a game creator, there is no greater happiness in the world than to receive the chance to create a new game. Many projects never see the light of day, so there are not enough words to express the deep gratitude I feel towards everyone who gave me this chance. I made sure to pour all these emotions into The Good Life, so I hope you all enjoy it! Thank you so much!  


In closing, we need to issue an information.

During the campaign, we promised for the game to have the subtitles in French, Italian, German, and Spanish. Time passed, and we focused on making the games, and along the way we made the decision to focus on the Japanese and the English versions of the game, and have both of them supported with voice-over. But we failed to communicate this change of plan along the way - and with the extra efforts we are putting with the launch, we only realized that this had never been communicated to you. 

We have made a lot of effort to keep you updated through our journey, and we are very disappointed with this oversight on our part. We hope you will forgive us and this won't prevent you from enjoying your time with Naomi.


I Love You All!!


2021/10/15 SWERY  

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A Message from the Dev Team

We created a game with a unique world unlike anything anyone's ever seen. 

But we were only able to create it thanks to all the people who believed in us and funded our project. 

This is an original, creative game that would never be released by a big company. 

We are so grateful that we were able to complete it with all of you.


-Development Staff


P.S. 

My friend made a cake based on The Good Life to celebrate this happy day. 

In the spirit of sharing as much of this happiness as possible, here's a picture!


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Issues regarding digital rewards for the Xbox version

We have an apology to make to all backers who picked the Xbox version of the game. Currently, there is a problem with the Xbox version of the game where digital rewards are not being registered properly. When you use the DLC keys that are sent along with the full game key, they're supposed to unlock all the digital rewards that you were promised within the game. However, currently they aren't doing that.


What we do know as of now:

When you use the DLC code, it activates.  

The DLC package is downloaded from the server, and you can see the DLC being applied from the dashboard .  

BUT, for some reason, you are not able to use the DLC in the game. 

Annoyingly, the issue has only appeared in our latest update, previously tested versions had the DLCs working properly.


We are doing our best to figure out how to fix this problem together with Microsoft, but we currently cannot give you a specific date on when the DLC will be usable. 

Once we fix the problem and release a patch, you will be able to use the DLC. We'll be sure to report back to you here whenever we make progress.


Again, we are deeply sorry to everyone who was waiting excitedly for the release date, and we hope you understand.

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How to contact us about issues related to your game keys

If you have an issue related to your Kickstarter rewards, the absolute best way to contact us is by email at: [email protected] 

Allow for a few hours for your keys to receive before emailing us, check your SPAM folder, make sure you are checking the email address on which you received your survey.

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Dogma Kazami will be streaming The Good Life right after it's released!

 Dogma Kazami will be streaming The Good Life in order to celebrate its release! 

This'll be the first time in 7 years that SWERY and Dogma Kazami stream something together! They're gonna work their old bodies hard!

(Play "The Good Life" with SWERY !) 

https://www.youtube.com/watch?v=wS1m8vQsHaQ 

Japan Time (JST) 10/17 13:00~21:00 

US Pacific Time (PST) 10/16 20:00~ 10/17 4:00


Streamers 

Dogma Kazami (Online Entertainer) 

SWERY (Game Creator) 

Seramikaru (Illustrator) 

Taicho (Game Streamer)  


©2021 White Owls Inc. Licensed to and published by Active Gaming Media Inc.

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Xbox Plays Livestream - The Good Life with special guest Swery!

 SWERY will be appearing as a special guest on the Xbox Plays Livestream! 

You'll be able to watch the stream on both Twitch and Discord

Japan Time (JST): 10/22 7:30 - 9:30 

US Pacific Time (PST): 10/21 14:30 - 16:30

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祝!ついに発売!!

親愛なるバッカーの皆様へ。  


本日2021年10月15日、ついにThe Good Lifeが発売となりました。  


2018年5月にキックスターターでゴールを達成して以来、3年半―― 

本当に長い間、お待たせいたしました。  


Survey(アンケート)にお答えいただいたメールアドレス宛に、日本時間10月15日午前0時から、順次皆さんのリワード(ゲームのコードやデジタル商品)が送付されます。 

メールボックスをチェックして見てください。 

このアップデートを見る頃には、もしかするとすでにコードが届いているかもしれません。  


クリエイターにとって、ゲームを作るチャンスを得られることはこの上ない幸福です。 

スタートラインに立てない企画も多い中、このチャンスをくださった皆様には、いくら感謝をしても、感謝し足りるという事はありません。 

この気持ちを『The Good Life』という作品にしっかりと込めましたので、ぜひぜひゲームを遊んで、楽しんでください! 

本当にありがとうございました! 


最後に皆さんに一点、ご報告があります。


キャンペーン中ではフランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語の言語対応を約束しました。 

しかし実際にゲームを開発していく中で数十万文字を超えるテキストが必要となり、 これらのローカライズには膨大な時間と費用が発生することがわかりました。 

そこで、我々は日本語の音声に英語、フランス語、イタリア語、ドイツ語、スペイン語のテキストという仕様に決定するのか、 日本語と英語の2つの音声を用意して、ローカライズの対応言語を減らすべきかという問題にぶつかりました。 

我々はその時点で、本作がイギリスの田舎町を舞台にしている点や、主人公がアメリカ人である点を考慮して作品のために「日本語」と「英語」以外の言語対応を諦める決断をしました。 

母国語で本作を遊ぶことを楽しみにしていた皆様には、この場を借りてお詫び申し上げます。 

我々開発一同は、限られた時間と予算の中でつねに作品にとって、最も良い形の決断をしてきたつもりです。 

そのことを、どうぞご理解くださいますよう、よろしくお願いいたします。


I Love You All!!  


2021/10/15 SWERY   

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開発チームからのメッセージ

 誰も見たことがない、独特の世界観を持ったゲームになりました。 

こんなゲームをつくれたのは、僕たちスタッフを信じてファンディングしてくれた皆さんのおかげです。 

大手の会社からは決してリリースされることがない独創的なゲーム。 

それを皆さんと一緒に完成できたことに感謝したいです。 


 開発チーム一同


P.S. 

最後にこの記念すべき日をお祝いして、友人がThe Good Lifeのケーキを作ってくれました。 

少しでも幸福な気持ちが伝わればと思い、シェアさせていただきます。 

お楽しみください~。



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Xbox版のデジタルリワードについて

Xbox版を獲得していただいたバッカーの皆様に、お詫びとご報告がございます。 

現在、Xbox版のデジタルリワードが正常に動作しない問題が発生しております。 

ゲーム本編のキーと一緒にお送りしたDLCキーを使用すると、本来はお約束しているデジタルリワード(ナオミの追加の服装など)がゲーム本編で利用可能になるのですが、現在はその機能が利用できません。  


■現状わかっている症状:

DLCコードを使用するとコードが有効化されます。 

その後、DLC自体もサーバーからダウンロード可能になり、 ダッシュボードなどではDLCが適応されていることが確認できますが、 ゲーム本編ではそのDLCが利用できない状態になります。  


マイクロソフト様と協力しながら原因の究明と修正に全力を尽くしていますが、 現段階ではいつ、DLCが利用可能になるのかをお約束できない状況です。  


後日、修正が完了しパッチが配信されると、DLCが利用可能になる予定です。 

状況に進展がありましたら、またこの場を借りてご報告いたします。  


製品発売まで楽しみにお待ちいただいた皆様には、本当に申し訳ございませんが、何卒ご理解くださいますようよろしくお願いいたします。

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ゲームキーの問題の問い合わせについて

Kickstarterリワードに関する問題があった場合、是非私たちへ直接メールをください。

email : [email protected]

キーが送信されてから、受け取るまでには時間がかかるかもしれないので、メールを送る前にまず数時間を待って、迷惑メールフォルダも念のためにご確認ください。

そして念のために、サーベイにご記入していただいたメールアドレスが正しいものかもご確認ください。

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The Good Life発売直後ドグ生配信決定!!

 The Good Life発売を記念してドグ生特別配信が決定いたしました! 

「7年ぶりにSWERYとドグマ風見くんが長時間生放送を、老体に鞭打ってがんばる!」

 新発売 『The Good Life』を制作者とロングプレイ!(Play "The Good Life" with SWERY !)

https://www.youtube.com/watch?v=wS1m8vQsHaQ

日本時間(JST)10月17日 13:00〜21:00 

北米時間(PST)10月16日 20:00〜10月17日 4:00  


【出演者】 

ドグマ風見(ネットタレント) 

SWERY(ゲームクリエイター) 

せらみかる(イラストレーター) 

タイチョー(ゲームストリーマー) 

©2021 White Owls Inc. Licensed to and published by Active Gaming Media Inc.

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Xbox Plays LivestreamにSWERYが登場!

 Xbox Plays LivestreamにSWERYがゲストで登場! 

放送はTwitchまたはDiscordにて行われます。 

日本時間(JST) 10月22日 7:30〜9:30 

北米時間(PST)10月21日 14:30〜16:30

The Good Life will be a part of the Steam Next Fest! - Steam Next FestにThe Good Lifeが参加いたします!
over 2 years ago – Sat, Oct 02, 2021 at 12:07:29 AM

The Good Life will be a part of the Steam Next Fest!

Steam Next Fest starts on October 1st, and The Good Life will be a part of it! 

Know what this means? That's right, The Good Life's free demo will be available during Steam Next Fest, starting at 10 PM PST on 10/1! Be sure to check out The Good Life's store page, as well as the Steam Next Fest page.

The Good Life Store Page 

Steam Next Fest 

The demo will allow you to play the first section of the game. This is your chance to visit Rainy Woods before everyone else, so be sure not to miss it!


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The Good Life was a part of the Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream​!

The Good Life was included in the Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream​ that happened at 6 PM on September 30th. This was mainly done as a way to announce its release date and inclusion in GamePass to Japanese players. For more details, check out the live stream link below. 

The demo for the Xbox version was also released at 8 PM on Sept. 30th, so be sure not to miss it if you have an Xbox!  

The Good Life Demo


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"The Good Rice," a collaboration product, is going on sale!

The Good Rice, our first collaboration product, is going on sale!

What is it? It's rice, of course, produced and sold by Yamagishi Sangyo!

It's also got a special package design that features a special illustration of Naomi. Here's the store page! 

The Good Rice

Be sure to get some so you've got something to snack on as you play The Good Life!


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SWERY's first novel is being released!

SWERY's first novel is being released. It takes place in a rural British town, making it a companion piece to The Good Life! The Japanese version will be released in stores on November 12th, 2021, so get excited!

This is SWERY's first novel. It's a mysterious fiction story that takes place in a rural town in the corner of England, and the main character is Poco (not a cat). We guarantee it contains that SWERY style drama we've all come to love, depicting bizarre, eerie, but also 'everyday' people you could find anywhere.

Dear Ambivalence - The Mustachioed One, the Witches, and the Suspended Body 

■Author: Suehiro Hidetaka (SWERY) 

■Release Period: Early November, 2021 

■Publisher: Atelier THiRD 

■Sales: Shoen Shinsha Inc. 

We are also planning to release a digital version, so please wait for updates regarding when that will be released. The original was written in Japanese, but the English translation has already been finished and is scheduled to be released digitally, so please wait for more updates regarding that as well.

Summary 

It was just another quiet, peaceful country town in the corner of England... All the policemen ever had to do is chase down runaway sheep -- until one day, murder struck. The victim was Elizabeth Cole, a 17 year old girl. Her body was found suspended upside down from an elm tree, the symbol of the town. Every last hair had been shaven off her body, and all of her internal organs had been removed. A witch hunt... A magic wand... A milk delivery truck... Neverending rumors... Sins that can't be washed away. After being transferred to the town from London, a detective named Emily teams up with a young local gentleman with a mustache named Poco in order to solve the case.

For more details and pre-orders, please check the links below. 

Atelier THiRD Shop

Amazon 

honto 

We also prepared the first two pages for you here, so please give them a read while you wait!

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Steam Next FestにThe Good Lifeが参加いたします!

10月1日からSteam Next Festが開始されます。

こちらにThe Good Lifeが参加いたします!

また、Steam Next Festの開催にあたり、日本時間 10月2日 3:00より、SteamにてThe Good Lifeの体験版が配布されることが決定いたしました!

The Good Lifeのストアページや、Steam Next Festのページをチェックしてください。 

The Good Lifeのストアページ

Steam Next Fest

実際のゲームの冒頭が遊べる体験版になっております。 

一足先にレイニーウッズでの生活を体験するチャンスになりますので、是非プレイしてみてください!


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Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream​にてThe Good Lifeの発表がありました!

9月30日 18時(日本時間)に行われた、Tokyo Game Show 2021 Xbox Live Stream​にてThe Good Lifeに関する発表がありました。 

主な内容は、日本の方々に向けての発売日の告知や、GamePassへの参加についてです。 

詳しい内容は当日の配信の様子をご覧ください。  

また、Xbox版に関しては、体験版の配布が日本時間 9月30日 20時から行われています。 

Xboxをお持ちの方は、是非こちらもお楽しみください!  

The Good Life Demo


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コラボレーション商品『The Good Rice』が販売されます!

コラボレーション商品として、The Good Riceの販売が決定いたしました!

こちらはなんと、山岸産業様から発売される、実際のお米の商品になります。

専用に掻き下ろされたナオミが印刷されている、特別なパッケージデザインです。

販売ページはこちらになります。 

The Good Rice

是非手に入れて、The Good Lifeをプレイする際のお供として、ご賞味ください!


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SWERY初の小説が発行されます!

The Good Lifeと同じイギリスの田舎町を舞台とした姉妹作品として、SWERY書き下ろしの小説を発行いたします!

店頭に並ぶのは2021/11/12頃になりますので、発売をお待ちください!

こちらはSWERY初の小説となっております。

イングランドの片田舎を舞台としたミステリアス・フィクションで、猫ではない主人公ポコを筆頭に、奇妙で奇怪でありながら、どこにでもいそうな人間たちが描く、SWERYならではのドラマが見られる作品になっております。

ディア・アンビバレンス 口髭と〈魔女〉と吊られた遺体

Dear Ambivalence - The Mustachioed One, the Witches, and the Suspended Body 

■著者 末弘秀孝(SWERY) 

■発行時期 2021年11月上旬 

■発行 有限会社アトリエサード 

■発売 株式会社書苑新社 

電子版の発売も予定しております、電子版発売の時期に関しては続報をお待ちください。 

英語版に関しては、元は日本語で書かれておりますが、英訳が終わっており、電子版で発売する予定ですので、そちらをお待ちください。

■あらすじ 

イングランドの片隅に佇む、静かで長閑な田舎町。警察の仕事といえばもっぱら逃げた羊を探すこと。だがそんな町で、事件は起こった。被害者はエリザベス・コール、17歳、女性。全身の毛が剃られ、内臓がすべて取り去られた彼女の死体は、町のシンボルとも言える楡の木の下、朝露に濡れて逆さに吊られていた。魔女狩り。魔法の杖。牛乳配達車。ナッツとコーヒー。繰り返される噂。消えない罪。ロンドンから左遷されてきた刑事エミリーと、地元の小さい口髭の紳士ポコの、謎解きが始まる。 

 詳しい内容や予約に関しては下記リンクをご参照ください。

 アトリエサード直販 

Amazon

honto

また、冒頭2ページを用意いたしました。 こちらをお読みいただき、本作の発売を心待ちにしていただければ幸いです。

It's finally time to announce the release date!
over 2 years ago – Tue, Sep 21, 2021 at 12:45:48 AM

Sorry to keep you all waiting for so long. During The Escapist Showcase today, the release date was officially announced!

The Good Life will be officially released on October 15th (Friday)!! This is the official release date for EVERY platform!!

We're so overjoyed that we can finally announce the release date to our backers and fans, especially after knowing how patiently you've all been waiting.

It's been four long years since we first announced this game at PAX 2017... It's only thanks to your kindness and understanding that we were able to readjust the development schedule several times and make it to this exciting day.

The game still isn't out yet, though, so we're not about to let ourselves rest. We're going to keep working our hardest until the game reaches every last one of you, so please keep your eyes peeled!

We'll be posting a few more updates and releasing more news leading up to October 15th, so we hope you're all excited!

See you in a bit!

I Love You All!!


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ついに発売日発表!!

大変長らくお待たせしました。

 本日のThe Escapist Showcaseで発売日を発表致しました! 

 発売日は 10月15日(金)!!  

全プラットフォーム同時発売です!!   

いまかいまかとお待ちいただいたバッカーの皆様やファンの皆様に、ようやく発売日をお伝えすることができ、大変嬉しく思います。  

思い返せば2017年のPAXでタイトルを発表して以来、もう4年……。 幾度かの開発延長をさせていただき、今日の発売日発表を迎えられたことは何より皆様の寛大なお心があったからこそです。  

まだ発売日を迎えたわけではありませんので気を抜けませんが、最後まできっちりと作品がお届けできるよう頑張りますので、今しばらくお付き合いください!  

これから発売日に向けていろいろと情報をお送りしますので、そちらも楽しみにしてください!  

それではまた! 

I Love You All!!

Thank you for your help with filling out the surveys! / Surveyへのご協力ありがとうございました!
over 2 years ago – Sun, Aug 29, 2021 at 12:35:12 AM

Thank you for your help with filling out the surveys!

 I would like to thank all the backers that provided their name to be added to the credits, and tell all to everyone who didn't reply in time that we are still very grateful for their support. As we showed before, we are making the credits into a video, and that means putting a hard cutoff line when collecting them so the video can fit the number of names. 

It also means that we had to remove all the submissions that were messages rather than names. There were also a few symbols (such as emojis) that we had to remove. We also reached out to everyone that had their name longer than requested - when we didn't get a correction in time, we shortened the names to fit with 27 characters (2 more than the actual limit, in order to fit as many names as intended). 

Today, we'll be talking about bug testing!

Testers aren't just playing around!

Bug testing is typically a job where people play a game that's still being worked on and try to find as many bugs as possible. It may look like they're having fun playing the game, but it's actually quite a demanding job. After all, since the game is still being worked on, this creates various limitations, and activating the bugs definitely hampers the game's playability. The testers must have a high level of skill, concentration, and writing ability so they can create high quality reports. When necessary, they do the exact same things over and over in the game in order to reproduce difficult bugs or bugs that don't happen 100% of the time. This job requires a strong mind!

Reporting Process  

For The Good Life, we used Redmine to report the bugs. When reporting, the tester needs to list the version of the game, then accurately explain the circumstances surrounding the bug and list the steps necessary to reproduce it. If the information here isn't accurate, the person in charge of fixing the bug will get confused, which will cause the process to take more time as they try to figure out what's going on. The testers also need to attach screenshots, videos, save data and play logs. The logs in particular save internal data which can serve as an important key to figuring out what's causing the bug. Without this, the programmers will need to slowly narrow down the possibilities (and there are a LOT of them), which could take a very long time depending on the bug. 

Dividing up the Work  

Who's in charge of what bug differs depending on what type of bug it is: it could be a graphical data problem, a programming problem, or a parameter setting issue, so even though the bugs are caused by the programming itself, assigning the fix to someone else might be the most efficient solution. Also, due to the volume of bugs that come in, and how they pile up day after day, everyone involved doesn't have enough time to review every single bug. In order to fix the bugs in the most efficient way possible, we need to divide up the work and give each report to the person who can fix it the fastest.

SWERY's Priority Filtering  

Among the daily bugs that get reported, some are serious issues that hinder progression or cause other unfortunate effects for the player. Therefore, we had SWERY check every bug and set it at a priority level for us. Depending on the schedule and the difficulty of the problems, some take more time to fix than others. Therefore, in order to make sure we don't run out of time and leave serious bugs in the game, we passed the bugs around to different people depending on their priority and adjusted our schedule as necessary.

Fixing Bugs 

Using the bug reports as clues, we worked hard to find the source of each bug and fix it. The programming and data in a game can affect many different aspects of it, and adjusting one part can sometimes cause unintended issues somewhere else, so we had to be very careful.

Fix Confirmation and Closing Issues  

Once a bug is fixed, we have to check and make sure it's really fixed in the game. It would be great if we had a tool that could instantly do this, but we don't. Confirming fixes for difficult-to-reproduce bugs that only happen one out of every 50 times, or bugs that only happen if you lightly tap a button at a certain point requires testers with strong concentration and skill that lets them do the same thing over and over again while keeping a sharp eye on what's happening in the game. Once the fix is confirmed, we close that bug report within Redmine. Sometimes it's really painful to look at Redmine when the bug reports just keep popping up, so it feels good to see them slowly disappear one by one.

I hope this peek into this aspect of game making was instructive to you - bug hunting is very much a part of the process of making a game.

Update on the surveys and Backerkit

The surveys are now closed and we have started to charge the cards to pay for the add-ons you selected as well as the shipping of the physical rewards.  

A few backers may have issues with their payment, so please be on the look out for emails from Backerkit - they will email you if the payment failed. Please also note the payment will come under the name of of "White Owl", the studio name, you may be able to ask your bank to proceed with the payment.  

Last but not least, if you are stuck, you can always email us at [email protected]


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Surveyへのご協力ありがとうございました!

クレジットのために名前を提供してくれたバッカーの皆様、ありがとうございます。 

そして期限に間に合わなかった方も、ご支援をしていただき本当にありがとうございました。


以前お知らせしたように、現在はクレジットの動画を作成しており、全ての名前をビデオに入れるためには締め切りを指定する必要がありました。 

そのためにも提出いただいたものから名前ではない部分を削除する必要があり、絵文字などのシンボルを多少削除させていただきました。 

文字制限を超えた名前を提供してくれた方々には一度メールを送りましたが、締め切りまでに修正された名前をいただけなかった場合、名前を27文字の長さにさせていただきました。 

(できるだけ入るように実際の文字制限より2文字多めにしました)

今回はバグチェックについてお話します

チェッカーは遊んでるわけではない

バクチェックとは、制作中のゲームをプレイして不具合を探すお仕事です。 

一見ただ遊んでいるかのように見えるかもしれませんが、とても大変なお仕事なのです。

なにせ制作中のゲームをプレイしている訳ですからプレイ中に色々と不自由があったり、バグが発生したりして快適にプレイなどできないですし、クオリティーの高い報告や、高いゲームプレイスキルと集中力が求められます。

必要であれば、出る確率の低いバグ、再現するのが困難なバグを再現するために、最初に発生した時の手順と同じ手順で何度も何度も繰り返し同じプレイをしたりします。 

とても精神力の要る仕事だと思います。


報告のマナー

バグの報告、管理はThe Good Lifeの場合はRedmineを使用して行っています。 

報告の際はバグが発生したバージョンや、状況の説明、再現性など誰が見てもその状況が分かるように、そして正確に説明しなければなりません。 

正しく必要な情報が伝わらないと修正する担当者が混乱し、原因究明に時間がかかってしまいます。 

また、バグを報告してもらう際にはその場面のスクリーンショットや動画、セーブデータやログも添付してもらいます。

特にログはバグが出た時の内部的な情報が保存されておりバグを追うための重要な手掛かりになります。

これが無い状態でバグの原因を探るとなると沢山ある要因の中から絞り込り込んでいく必要がありますので、ケースによっては問題解決にとても時間がかかります。


担当者割り振り

一言にバグと言ってもグラフィックデータの問題、プログラムの問題、パラメータ等の設定の問題など、原因によって対応する担当者が違いますし、同じプログラム起因のバグでも実装を担当した者が対応に当たる方が効率が良いです。 

それに、バグの報告は沢山あり日々増えていきますので全ての担当者が全てのバグ報告の詳細を確認している時間も有りません。 

限られた時間で効率的に修正作業が進められるように迅速に不具合報告を適した担当者に割り振ります。


SWERYによる優先度のフィルタリング

日々報告されるバグ報告の中で、ゲーㇺが進行不能になる、ユーザー不利益になるようなバグなどの重篤な物が全部修正されるように不具合報告1件1件をSWERYに確認していただき優先度付けしていただいています。 

バグにはスケジュールや難易度の問題ですぐ直らない物、対応が難しいものが有ります。 

思いのほか対応が困難なバグで修正に時間がかかり重篤なバグが残ったままになってしまった! と、ならないように、優先度を元にそれを元に担当者割り振りを変更したり着手のスケジュールを調整したりして対応しています。


修正

バグ報告を手掛かりに原因究明をし、不具合を引き起こしている原因を修正します。 

ゲームはプログラムやデータが様々なところで影響しあっているため、ちょっとした修正を行う事によって別の所で意図しない不具合を引き起こすという事もありますので注意が必要です。


修正確認〜クローズ

バグの修正が終わったら本当にそれが直っているのか修正確認を行います。 

簡単に修正が確認できる物であれば良いですが、 例えば「1/50の確率で出るバグ」とか「あるタイミングで限られたほんの僅かな瞬間にボタンを押すと発生するバグ」など再現が難しいバグの場合はプレイスキルも必要ですし、何度もしっかり観察しながら繰り返しプレイする集中力も求められます。 

修正が確認が終わったらバグの対応は完了となり、Redmineのバグ報告がクローズされます。

バグ報告が増えていくRedmineの画面を見るのは辛いですが、それが1つ1つへっていくのを見ると嬉しいですね。


今回の記事で、バグ修正もゲーム作りの重要な一工程、ということが伝えられたら幸いです。

BackerKitのSurveyについてのアップデート

Surveyの締め切りになりましたので、フィジカルリワードの発送とアドオンのためのカードへのチャージが決済されます。  

バッカーによっては決済で問題が起こった可能性があるので、BackerKitからのメールが届いた場合にはご確認をよろしくお願いいたします。 

決済が失敗した場合はBackerKitからのメールが届きます。 明細に記載される名前は「White Owls.」という、弊社のスタジオの名前ですので、場合によっては銀行に連絡してそれを許可する必要があるかもしれません。 

 最後に、それでも問題が解決しなかった場合は下記のメールアドレスまで連絡の方をよろしくお願いいたします。

[email protected]

The Good Life Development News August 2021 / The Good Life 開発状況 2021年08月
almost 3 years ago – Sun, Aug 08, 2021 at 01:44:38 AM

Important info regarding the surveys!

*This content is a republication of the July 30 update.

Attention! We have now sent the surveys to all the backers, which you will need to complete in order to receive your The Good Life content. The deadline for completing these surveys is August 15th, so please make sure you complete yours by that deadline. If you fail to complete the survey by then, in the worst case scenario, you may be unable to receive your Kickstarter campaign rewards...so please, please, please make sure you fill out your survey so you do not have to suffer that sad fate!

If you still haven't received your survey, or you changed your email address recently, there's a possibility that the survey may have gone to an old/unused e-mail address, so please give those a look.

If you are still unable to locate the survey e-mail, we can add your new e-mail address to the system if you send it to us at the following address:

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E-mail:

[email protected]

Necessary info:

  • The e-mail address you used for the campaign
  • Your Kickstarter username
  • Your Backer number (if you know it)

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This is your last chance to get additional merch!

You can add mugs, T-shirts, and hoodies to your order when you fill out the survey, so if you need something additional, be sure not to miss this chance!

These pieces of Kickstarter merch will NOT be sold anywhere else, PERIOD. So if you want them, please be sure you add them to your order!!

*Adding more pieces of merch to your order will require additional costs.

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The Good Life Development News August 2021

English voices have been added!

When we first ran this campaign, we only planned to have Japanese voices and English subtitles, but in the end we were able to record English voice tracks at a studio in the UK, in order to give everyone a chance to enjoy Rainy Woods even more! We have confidence that the English voices will be just as unique and fun as the Japanese voices. Check out the video to get a sneak peak!

You can switch the voices in the options menu at any time, so feel free to switch them up and compare them as you please.

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Survey(調査メール)に関するお知らせ!

※7月30日アップデート記事の再掲です。

既にバッカーの皆様へThe Good Lifeをお届けするためのSurvey(調査メール)をお送りしております。

締め切りは8月15日までとなっておりますので、期日までに必ず回答をお送りくださいますようお願いいたします。

Surveyに回答いただけない場合、最悪はキックスターターキャンペーンのリワードを受け取れない可能性があります。

そんな悲しい事態にならないよう、余裕を持って回答いただけますと幸いです。

もしもSurveyが届いていない方は、最近メールアドレスを新しくしたなど、古いメールアドレスや普段使用していないメールアドレスへSurveyの案内が送られている可能性がありますので、今一度ご確認ください。

またキックスターターキャンペーンに登録したメールアドレスのメールを確認出来ない場合は、新しいメールアドレスへアップデートできますので、下記連絡先まで必要情報をお送りください。

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連絡先

[email protected]

必要情報

  • キャンペーンに使用したメールアドレス
  • あなたのキックスターター名
  • Backerナンバー(わかれば)

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今回がグッズを手に入れるラストチャンスです!

Surveyの回答を送る際に追加で、マグカップやTシャツ、パーカーを加えることができますので、このチャンスを逃さないでください!

キックスターター用のグッズはここでしか手に入れることができません。他では絶対に販売されないので、この機会に是非ご注文ください!!

※追加注文分の料金は発生致します

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The Good Life 開発状況 2021年07月

■英語音声が実装されました!

当初のキャンペーンでは日本語音声・英語字幕のみの予定でしたが、ユーザーの皆様がよりレイニーウッズを満喫してもらえるよう、英国のサウンドスタジオにて英語音声の収録を行いました。

日本語版に劣らず各キャラクターが個性的なボイスで楽しませてくれます。

一足早くムービーでご確認ください。

言語はオプションでいつでも切り替えが可能なので、聞き比べをしたり、気分によって切り替えてみるのも良いかもしれません。