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The Good Life

Created by White Owls Inc.

The Good Life is a new video game co-developed by SWERY and Yukio Futatsugi, along with their teams at White Owls and G-rounding.

Latest Updates from Our Project:

Stroll Around Rainy Woods' video unveiled! - 「Rainy Woods」を散策する動画を公開!
about 6 years ago – Sat, Mar 31, 2018 at 10:02:00 AM

Today, we're proud to present to you an in-game video of Naomi walking around Rainy Woods!

Rainy Woods, a town that exists somewhere in England, out in the middle of nowhere...
A simple stroll is more than enough to give Naomi a ton of culture shock!


How did you like it?
This video should give you a glimpse into what sort of atmosphere the town of Rainy Woods has, as well as an idea of what playing the game will feel like!

We plan to keep uploading more videos of gameplay, so we hope you'll keep watching them and sharing your thoughts with us!

 
本日は、実際のゲーム画面の中でナオミが「Rainy Woods」を散策する動画を公開します!

イギリスの”くっそド田舎”にある「Rainy Woods」
そこを歩くことで様々なカルチャーショックに出会うこと間違いなし!


いかがでしたでしょうか?
この動画から、「Rainy Woods」の雰囲気はもちろん、自分でゲームをプレイした時のイメージも出来たのではないでしょうか。

今後もゲーム画面を映した動画をドンドン公開していく予定なので、是非お楽しみに!

 

Friends of The Good Life
The wonderful people at Weather Factory have kindly spread the word around about The Good Life campaign.
It seems only fair to return the favour and invite you to have a look at their latest game, Cultist Simulator, which will be available on May 31st on STEAM.

CULTIST SIMULATOR: BEHOLD OUR END

Check it out and support them too!

The Good Life の仲間を紹介!
Weather Factoryの皆さんが、彼らのページで「The Good Life」を紹介してくれました!なんて優しい!
お返しにこちらでも、彼らのことを紹介しますね。
同じくキックスターターでキャンペーンをしていた彼らの作品「CULTIST SIMULATOR」 いよいよ、STEAMに登場します!
6月1日発売予定。こちらもチェック!

CULTIST SIMULATOR: BEHOLD OUR END

The Good Life is coming to PAX EAST 2018! - The Good lifeをPAX East 2018に出展!
about 6 years ago – Fri, Mar 30, 2018 at 10:00:11 AM


The Good Life will be at PAX East 2018 in Boston, MA (USA)!

Every day during the event, you'll be able to check out gameplay footage from the Good Life. SWERY will also be giving a special talk session! If you're interested, please check out the details!

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The Good Life - Kickstarter Stage

Time
April 5, 2018 (Thurs.) to April 8, 2018 (Sun.)
Every day from 12 PM to 2 PM (EST)


Place
ROOM 103

SWERY and Futatsugi will play The Good Life on the Kickstarter stage. This will be the first time in the world that anyone ever gets to see The Good Life in motion! We'll be doing this every day, so please stop by!

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SWERY Micro Talk
"Best practice of making good coffee."


Time
April 6, 2018 (Fri.)
5:30 pm to 6:00 pm (EST)


Place
ROOM 103

SWERY will give a talk on how to make good coffee.
If you come and listen, SWERY may even make some fresh coffee for you!

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The Good Life's awesomeness is going to invade PAX EAST 2018, so if you're attending the event, please stop by and say hi!

Please continue your support of The Good Life on Kickstarter! Thank you so much!

I Love You All!!
SWERY

 
The Good lifeをアメリカ・ボストンで開催される「PAX East 2018」に出展!


会場ではThe Good Lifeのゲームプレイを毎日見ることが出来ます。
併せて、SWERYと二木氏による特別なトークセッションを予定しております。
興味のある方は以下の詳細をご覧ください!

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The Good Life - Kickstarterステージ

開催日時
2018年4月5日 (木) ~ 2018年4月8日 (日) 
毎日 12:00 ~ 14:00 (現地時間)


開催場所
ROOM 103

SWERYと二木氏がKickstarterのステージで、The Good Lifeをプレイします。
実際に動くThe Good Lifeを見ることが出来るのは、このステージが世界初!
毎日開催しておりますので、是非お立ち寄りください!

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SWERY Micro Talk
「美味しいコーヒーの淹れ方("Best practice of making good coffee.")」


開催日時
2018年4月6日 (金)
17:30 ~ 18:00 (現地時間)


開催場所
ROOM 103

SWERYが「美味しいコーヒーの淹れ方」について話します。
会場に来れば、SWERYの淹れたコーヒーを飲めるかも!?

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The Good Lifeの魅力に溢れるステージとなっております。
PAX EAST 2018へご来場される方はお見逃しなく。

Kickstarterキャンペーン中のThe Good Life、皆さん応援よろしくお願いします。

I Love You All!!
SWERY

Check out our visual evolution! - ビジュアルの進化を公開!
about 6 years ago – Thu, Mar 29, 2018 at 10:00:57 AM

Take a look at how The Good Life has evolved visually since last year:


Well? What do you think?
The art looks a lot better than it did before, right?


Here's a comment from our art director:

"We kept the edges of the low polygon style and added a higher degree of detail, while making sure it never got overly realistic. We also designed the characters to look like puppets, with 'sewn' textures on their clothes. Now, we finally feel that we've given The Good Life the visual style it deserves."


We're going to keep providing you with new sneak peeks and info down the line, so we hope you're excited!!
Share the word around you about the campaign!


本日は去年から進化したThe Good Lifeのビジュアルをお届けします!


どうですか?
以前より魅力的なアートになったとは思いませんか?


ここで、アートディレクターから一言  

「ローポリゴンのエッジ感を残しつつ、
 密度をあげリアルになりすぎない質感にしました。
 キャラクターは、人形感を意識し、縫製したような服や質感を与えていますので
 このタイトルにふさわしいビジュアルを表現できたと思います。」 

 
このあとも、いろいろな情報をお届けしますので、楽しみにしていてください!!
そして是非キャンペーンをシェアしてください!

Please Send Your Passion to US!! - あなたの情熱を送ってください!!
about 6 years ago – Tue, Mar 27, 2018 at 10:45:12 PM

Hey folks.  


Please post your passionate drawing of The Good Life with hashtag

#FanArtOfTheGoodLife or #fanartofthegoodlife   

We can find them easy and get to share to Dev team!!  
These pictures will makes us more creative!! 

Let's Do!!

Here is a part of Art from fans.  

I can show you for example!
I will really be getting powerful up when I receive these images.
So please give more and support us by your passions!!
I promise that I will do my best.

I Love You All!!
SWERY

皆さんこんにちは。

もし、良ければ下記のハッシュタグを添えてファンアートを開発チームへ送っていただけませんか?

#FanArtOfTheGoodLife or #fanartofthegoodlife

ハッシュタグをつけてつぶやけば、それらを簡単に見つけて開発チームへシェアすることができます。
それはきっと、ものすごい励みとなって開発チームを奮い立たせるでしょう!

ぜひ、お願いします!

これらは実際にファンの皆さんからSWERY宛に送られたアートの一部です。
参考に掲載しますね。 

これらを受け取ったとき、僕は本当に勇気づけられました。
パワーをもらったんです。
なので、よければ是非、あなたの情熱をお送りください。
僕も一所懸命にThe Good Lideを作り上げることをお約束します!

I Love You All!!
SWERY

  

The Good Life 日本語ページ
about 6 years ago – Mon, Mar 26, 2018 at 11:35:56 AM

 「The Good Life」はDeadly PremonitionやD4のクリエイター、SWERYが率いる株式会社White Owlsと、パンツァードラグーンやファントムダストのクリエイター二木幸生氏の開発チームが共同で開発する借金返済生活RPGです。

 
The Good Lifeは生活シミュレーター×SWERISM

【奇妙】で【ミステリアス】なものが好きか?
【個性的】で【クセの強い】キャラクターにあこがれるか?
【自由度】の高いゲームプレイを楽しみたいけれど
 ちゃんとした【物語】も味わいたいか?

そんなわがままな思いを抱いたことはありませんか?

このゲームはそんなあなたのための作品です。

 あなたはニューヨーク出身のジャーナリスト「ナオミ」になって、イギリスの”くっそド田舎”にある「Rainy Woods」と呼ばれる町で借金返済生活を送ることになります。
町の様子を写真に収め、レポートすることが唯一、借金地獄から抜け出す方法だからです。
しかし、いざ町へと行ってみると、そこは普通の田舎町とは何かが違う「世界一幸福な町」だったのです。

世界一幸福な町に住む、世界一奇妙な住人たち。
あなたは彼らと生活を送りながら、いろいろな事件に巻き込まれ、様々な経験を送ります。
そして、いつの間にか、この不思議で、どこか懐かしく、それでいて少し怖い世界の魅力に憑りつかれていくでしょう。

さあ、カメラ片手にカルチャーショックのワンダーランド「The Good Life」の世界へと飛び込もう!!

このゲームは、ニューヨーカーの女性「ナオミ」が主人公。
借金を返すために、NYの新聞社からの依頼で「世界一幸福な町」と言われる田舎町に引っ越して、そこで生活しながら他では味わえない奇妙な体験を楽しむゲームです。

『スローじゃない、スローライフゲーム』をコンセプトに、まったく新しい「生活型アクションアドベンチャー」を作り上げます!

 このゲームは、

1.都会でつくった借金をカメラマンとして仕事をすることで返すこと。

2.「世界一幸福な町」で発生した、殺人事件ミステリーを追うこと。

この二つを主軸にして進んでいきます。

 

さらに、この街には、住民しか知らない「秘密」がある

月の輝く夜、住民たちは忽然と姿を消す。
しかし、なぜかその夜は犬や猫が町に溢れる…?

この街に住む人は月に一度、「犬」あるいは「猫」になるということ。

もちろん、ナオミもプレイヤーも「犬」あるいは「猫」になる。

 プレイヤーはゲーム内時間で月に一度「犬」あるいは「猫」になってプレイできる。
「犬」になるか、「猫」になるかはゲームの開始時点で選択することに。
物語が進めば、自由に変身できるようになるかも…?

この世界の成り行きはあなた次第!

住民の行動や人生、そしてこの物語の結末まで…全てはあなた次第で変化する。
(住人たちはあなたとの関わり方や、住人同士の人間関係で思考や行動が変化します)

プレイヤーの遊び方に合わせて、人間関係はどんどん変化する。
とある町では意外な二人が夫婦だったり…
自分の町ではただの住民が、友達の町では町長になってたり…。
マルチプレイでは友達の町と自分の町を見比べるなんて楽しみ方も。

この町で起こる物語の展開もプレイヤーによって変わってくるかもしれない…。

やがて物語は 主人公(あなた)を意外な真実へと導いていく……

 ジャーナリストとして、あなたのミッションは写真を撮って生活をしていくこと。

いつでもどこでも誰に対しても写真を撮れるし、撮影した写真は 画像投稿サイトに投稿したり 雑誌社に売り込むことでお金に変えることができる

 プレイヤーがやるのはフレーミングだけ。
あとは、機材の性能で写真のクオリティが決まる。

だから、いい写真を撮るには色々と機材が必要だ!
でも、機材を集めるにはお金が要る…。

借金返済のため、良い機材のため、遊びのため、ファッションのため…
「Rainy Woods」で最高の生活を送るためにも、様々な方法でお金を稼ごう!

写真をお金に換える!

 生活の中で撮った写真を使って、お金を稼ぐ方法は二つある。

一つは、ゲーム中で「Flamingo」と呼ばれる 写真SNSにアップして、お金をかせぐ方法。
インスタグラムと違い、このサイトは、 1つの「いいね」につき広告費を受け取る事が出来るので、 写真を簡単にお金に変えることができる。
季節を感じる風景写真や、工夫した動物写真、魅力的なポートレートなど、「フラミンゴ映え」する写真を撮って、大量の「いいね」を獲得し、お金を稼ごう。

もう一つは、新聞社・モーニングベルに売り込んで、お金をかせぐ方法。
村に秘められた「秘密」に関する写真は高く売れる。 この街には住民しか知らない「秘密」があるらしいが…?
ただ、ナオミの借金はこのモーニングベルからのものなので、売れてもほぼ返済に使われる。
そのため、この方法では借金返済のためにしか使えないだろう。

いろんなアルバイトで稼ごう!

田舎で想像するのは、虫取りや果物狩り…しかし、そんなものはもう飽きた!
羊の毛刈りやミルク配達、ジャム作りや干草つくりにガーデニング、さらにはバーテンダーや、カジノディーラー、石炭の採掘、そしてトレーダーから仮想通貨のマイニングまで、一歩進んだアルバイトを堪能し、大人の田舎ライフを楽しもう!

稼いだお金は派手に使おう!

 借金返済や新しいカメラ機材のために稼いだお金…
でもたまにはパーッと使おう!

お酒を飲んだり、ブランド物を買ったり、競馬をしたり、アフタヌーンティーを楽しんだり、アンティーク家具を揃えたり…
頑張った自分へのご褒美も必要だよね!

季節や時間の変化を楽しもう!

イギリスの田舎町を中心にしたオープンワールドが舞台。
もちろん、季節や時間の変化もある。
各季節にしか撮れないレアな写真を撮ればいつもより多くお金を稼げるし、季節ごとにイギリスならではのイベントも発生する。

もちろん定番、ハロウィン、クリスマス、バレンタイン、イースターだって発生する。
時には鉱山で希少な鉱脈が発見されたり、魚の大量、畑の大豊作などラッキーな出来事も。

ファッションを楽しもう!

お金はナオミのおしゃれのためにも使える!
色んなファッションをためして、自分が気に入る見た目を探そう。
いくつかの衣服はナオミのパラメーターを高めてくれる、かも…?

生活には身だしなみも必要!

このゲームは、特徴的なパラメーターが搭載されてます。
例えば、ライフ、スタミナ、空腹、眠気、飲酒、美容…。
特に、世界最先端都市ニューヨークの女性であるナオミにとって、美容はとても重要!
毎晩、毎朝、きちんとお手入れをして美しさを保って置きましょう。
そうでなければどんどん女性らしさを失って、最期にはハエの集ったみすぼらしい状態になってしまいますよ!

 月に一度だけ、犬や猫ならではの自由度を満喫できる。

 猫になって高いところに登ったり、壁を引っかいたり、キッチンからフィッシュ&チップスを盗んだり…
犬になって穴を掘ったり、匂いを辿ったり、川や湖で泳いだり…
月に一度の特別な体験を存分に楽しもう!

犬や猫だからこそ解ける謎、出来る行動

猫でしか行けない場所からターゲットを望遠カメラで狙ったり、犬の姿で怪しまれずに近づいて、スキャンダル写真の元ネタを手に入れよう。
動物の姿になれば、解ける謎や、できる行動も変化して、行動範囲もぐっと広がる!

 “DEADLY PREMONITION DEVELOPER ANNOUNCES NEW GAME, THE GOOD LIFE ”
- IGN

“Deadly Premonition creator’s next game is a cat RPG”
- Polygon

“Deadly Premonition director Swery announces RPG about people who turn into cats”
- Eurogamer

郵送情報

コストをできるだけフェアにするために、そして目標達成を妨げるコストを回避するために、郵送コストの計算にBackerKitのようなプレッジマネージャーを使うつもりです。
郵送コストは貴方のプレッジのリワードを郵送する実際のコストになります。
ゲームがリリースされた後に、物を郵送できる準備が整った時点に郵送コストを請求します。

The Good Life - コレクターズ版(フィジカル版)

まだコレクターズ版の詳細を決めている途中です。
キャンペーンが終わるまでにここに追加します。
Kickstarterのバッカ―専用のデザインになります。

リワードの説明とアメリカのドルの値段について

以下はリワードのまとめとアメリカのドルで、参考用の値段が見れます。
このキャンペーンは日本円に基づいたキャンペーンなので、ドルの値段はあくまで参考のためのものです。
実際の通貨換算率は常に変わるものなので、適格なリワードの値段を知りたい場合、専用サイトで計算を調べるのをお勧めします。

The Good LifeのディレクターのSWERYです。
「僕の思う夢のゲーム」それがThe Good Lifeです。
これまで長い間構想を重ねてきましたが、ついに強力なパートナーを得て開発のチャンスに恵まれました。
あとは皆さんの支援だけです。
是非、プロジェクトに参加して「僕の思う夢のゲーム」を、「みんなの想いを載せた夢のゲーム」に昇華させましょう!!
I love You All!

 グランディングの二木です。
昔、ゲームには魔法の力があったと思います。
新しいゲームには必ず新しい体験。
これから何が起きるかからないドキドキ感。
まるで、魔法にかかったみたいにとんでもないことが起きる。
でも、ゲーム制作のリスクが大きくなって、そんな魔法の力を持つゲームをつくることはとても難しくなってしまった。
だけど、今回、SWERYさんと一緒にその力を取り戻そうと思います。
そのために、みんなにちょっとずつ「マナ」を分けてほしいんです。
誰も体験したことがない「魔法」をこの世界に具現化するために。

アートディレクターの堀田です。
The Good Lifeのお話が来た時、とても好きな世界感と、アートスタイルの方向性に大変魅力を感じ、作るのが楽しみなタイトルとなりました。
前回から、アートスタイルを突き詰めた結果、昔からやりたかったスタイルに到達し、とてもワクワクしています!
SWERYさんとの化学反応やアートスタイルと世界観のマッチングを楽しみながら、自分が持っている力を120%出し切りたいと思います!

 Unity

 White Owlsには面白いゲームのコンセプトがあります。
そしてグランディングにはそれを実現するための技術と実績があります。
しかし、我々にはその計画を実行するための資金がありません。

2010年以降、ゲーム作りの方法は大きく変化を見せています。
ゲームエンジンが普及したことで、誰でもゲームを作れる環境が整ったことや、 インディゲームの台頭、デジタルな流通の確立、VRなどの新規プラットフォームの登場など、様々な要因によって我々ゲームクリエイター自身も生き残りのための変化を求められる時代に突入しました。
特に資金調達においては、クラウドファンディングという全く新しい方法が出現し、巨額の資金を持つ一人の資本家をターゲットに絞ってゲームのアイデアを提案するのではなく、アイデアそのものを市場に問いかける形で資金を集める方法も一般的になりつつあります。

そんな中で、我々日本のゲームクリエイターは、未だ旧体制然とした資金調達方法を行っているのが実情です。
しかし、その方法では欧米諸国のようにクリエイターが自分の作品の権利を持ち、その作品がアイデンティティであると同時に、クリエイター自身の将来を支える財産になることは決してあり得ません。
コピーライツは投資家の物であり、そこから得られる利益はおろか、続編を自由に制作する権利すら持ち合わせていないのです。

そこで、我々は今回、The Good Lifeという素晴らしいコンセプトと、それを実現させるための技術力を活かして、投資家と対等の立場でゲーム制作を行いたいと考えました。 そして度重なる思考の末、たどり着いたのが「クラウドファンディング」と「パートナーからの投資」の両方でプロジェクトを成立させるというハイブリッドな開発体制でした。

 我々は今回のキャンペーンで開発資金の一部を集めたいと考えています。
現在、我々はすでにいくつかのパートナーとプロジェクトの交渉段階にあり、クラウドファンディングを成功させることで、より完璧に近い形でThe Good Lifeのプロジェクトを進行させられると考えています。

多くのゲーム開発者は資金を得るために、巨額の資金を持つ一人の資本家をターゲットに絞ってゲームのアイデアを変更したり、プロジェクトの規模を調整します。
しかし、仮にアイデアそのものが素晴らしいことを、最初から市場に問いかけることができればどうでしょうか?

クラウドファンディングの力を借りればそれが可能となります。
我々はこのThe Good Lifeのコンセプトが非常に素晴らしく、このゲームが完成した暁には市場に受け入れられることを確信しています。
ですから、サポーターの皆さんの力を借りて、それを証明したいのです。

※クラウドファンディングとパートナーからの出資比率については以下を参照してください。

 UNTIES

 ―今後、さらに協力者が追加される可能性があります。  
 ご期待ください!

我々は昨年の秋、最初のキャンペーンが成功しなかったことから、いくつかの大切なポイントを学びました。

そのうち、最も大きな反省点の1つは「必ずこのゲームが完成する」という保証をサポーターの皆さんへ明示できなかったことだと考えています。

そこで我々は、今回、より安全に、そして確実にThe Good Lifeを皆さんのお手元に届けられるように、強力なパートナーを見つけることからプロジェクトのリブートを始めました。

その結果、Sony Music EntertainmentのインディーズレーベルであるUNTIESを初めとするパートナーの皆様にご賛同を頂くことで、商品が完成するまでのスケジュール進行やローカライズ、品質保証、そしてなりよりも世界各地の出来るだけ多くの皆さんに商品を実際にお届け出来るところまでを「最初から」計画に含めることが可能となりました。

我々は、これをThe Good Lifeが、確実に完成することの保証だと考えています。

我々はこのThe Good Lifeのプロジェクトに参加する全ての企業、そして全てのスタッフが対等の立場であることを望んでいます。

しかし、僕自身(SWERY)は、ゲーム作りにおいて相当のキャリアがあるものの、 僕のスタジオ、White Owlsは2016年に生まれたばかりの会社であり、他のパートナーと対等に渡り合えるだけの実績を持っていません。

グランディングには実績とそれを支える十分な開発力があり、パートナーには世界的な販売網と資金がありますが、 White OwlsにはSWERYが居て、企画の原案が存在するだけです。

そこで、私(SWERY)はWhite OwlsとThe Good Lifeの価値を証明するため、サポーターの皆さんに協力いただきたいと考えました。
このクラウドファンディングを成功させることで、僕と僕のチームがファンの皆さんが喜んでくれるゲームを作る能力があることと、 The Good Lifeが必ず良いものになるということを証明できます。

そうなって初めて、White Owlsは他のパートナーと平等で、対等の立場で渡り合える力を得ると考えています。

言い換えれば、SWERYを中心にした、主体参加型のプロジェクトを構築するためには パートナーからの投資だけでなく、クラウドファンディングによる資金調達(金銭的、そして精神的なサポート)が必要不可欠だということです。

「White OwlsにはSWERYが居るのだから十分ではないか?」と考えてくださるファンの皆様、サポーターの皆様。 本当にありがとうございます。
しかし、その気持ちだけでは、ゲームは開発できないのも事実です。
本当に我々White Owlsがゲームを開発する価値があることを証明するために、是非、皆さんのお力をお貸しください!

全ての関わる人間が「対等」に責任を持ち、「対等」に発言権を持つために、 サポーターの皆様にも、このプロジェクトに「最初から」参加していただき、 ともにThe Good Lifeという作品を作り上げていければと考えております!!!

I Love You All!!
SWERY

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